Faire fonctionner vos premières machines compte davantage que construire une immense base martienne. Ce guide Sol One pour débuter suit la boucle documentée de la démo de juin : inspecter l’habitat de départ, rassembler des ressources, alimenter les équipements et transformer les matériaux extraits en pièces utiles. Le développeur a depuis modifié les systèmes de construction et de survie ; ces observations de la démo sont donc distinguées de la version prévue en accès anticipé le 13 novembre 2026.

Commencez par l’habitat et les équipements déjà à proximité

Dans la partie de la démo de juin consultée, le joueur commence près d’un habitat existant, de panneaux solaires, de réserves et d’un four de fusion. L’habitat contient notamment un Fabricator, un oxygénateur et une table de recherche. Cela donne un point de départ concret : découvrez ce qui est déjà présent avant de dépenser des matériaux pour le remplacer.

Cette même expérience de joueur identifie un Builder, un Miner et un Scanner parmi les outils. Utilisez le Miner pour la collecte de ressources démontrée ; ne supposez pas que chaque fonction du Scanner évoquée par le commentateur était implémentée. Plusieurs remarques de la vidéo sont des suggestions ou des suppositions sur de futures fonctionnalités.

Cherchez des bobines de fil dans les réserves proches et vérifiez si vos équipements de production sont reliés au réseau électrique. Une machine posée à côté d’un panneau solaire n’est pas nécessairement alimentée. Le joueur de la démo a rencontré un four déconnecté avant de pouvoir lancer la production.

Extrayez les roches proches et ramassez les matériaux au sol

L’expérience de joueur de juin montre que les roches de surface fournissent des ressources, dont du fer et du régolithe. L’extraction projette les matériaux au sol, certains morceaux atterrissant plus loin du point d’impact que le joueur ne l’attendait. Regardez autour de la roche travaillée plutôt que seulement à l’endroit exact où vous avez frappé.

Une première boucle utile consiste à :

  1. Approcher les roches de surface avec l’outil d’extraction.
  2. Extraire et ramasser les matériaux libérés.
  3. Vérifier ce qui est réellement entré dans votre inventaire.
  4. Rapporter les matériaux à vos équipements de production.

Il s’agit d’un parcours démontré dans la démo, pas d’une garantie que chaque roche contient les mêmes ressources. La description officielle mentionne aussi le cuivre, la silice, la glace et l’uranium, mais cette liste ne fournit ni coordonnées fixes de gisements ni marqueurs du Scanner.

Rétablissez la chaîne de production avant d’agrandir

La relation essentielle est extraction → transformation → fabrication. Les matières premières et les équipements finis correspondent à différentes étapes de la chaîne de production.

Dans la partie de juin, le joueur rétablit l’alimentation du four avec des câbles, transforme le minerai, puis utilise le Fabricator pour produire d’autres bobines de fil. Cela montre pourquoi l’énergie doit figurer parmi vos premières priorités : avoir besoin de fil alors que vos machines de transformation n’ont pas d’électricité peut interrompre toute la chaîne.

Lisez les exigences affichées par les équipements de votre propre version. Évitez de considérer une température, un délai ou une recette visible dans une ancienne démo comme une règle permanente de la version annoncée. Le développeur a ensuite décrit des objets de fabrication intermédiaires supplémentaires, au-delà de la progression simplifiée de la démo.

Adaptez votre plan aux changements ultérieurs de construction et de survie

La mise à jour de développement d’octobre décrit deux méthodes de construction distinctes :

  • Grandes structures, comme les habitats : placez un plan, puis transportez et déposez les matériaux de construction pour l’achever.
  • Petits équipements, dont les fours de fusion, panneaux solaires et poteaux électriques : fabriquez des caisses physiques, transportez-les et placez-les vous-même.

Cela change la lecture des anciens tutoriels montrant le Builder créer directement les équipements. Le nouveau système sépare l’apport de matériaux du placement des équipements.

La mise à jour décrit aussi l’équipement manuel de la combinaison, du casque et des réservoirs d’oxygène, ainsi que la santé, la faim, la soif et le repos. Des indicateurs de survie absents ou inactifs dans les images de juin ne prouvent pas que le jeu annoncé permet d’ignorer ces besoins. Organisez une base fonctionnelle autour de systèmes de survie connectés, plutôt que de considérer le fonctionnement inachevé de la démo comme une stratégie sûre.

La page Steam officielle de Sol One est la référence pour le jeu annoncé. Vérifiée le 12 novembre, elle indique le 13 novembre comme date prévue d’accès anticipé ; ce guide ne prétend pas avoir testé cette version encore inédite.

FAQ

Que doit faire un débutant en premier ?

Inspectez l’habitat existant, les réserves, les outils et les connexions électriques. La boucle démontrée en juin passe ensuite par l’extraction, la fusion et la fabrication avant l’agrandissement de la base.

Pourquoi mon four de fusion ne fait-il rien ?

Un four déconnecté a bloqué la production dans la partie de la démo. Vérifiez l’alimentation réelle de l’équipement et les exigences de transformation affichées ; cet exemple n’apporte pas une solution à tous les problèmes possibles.

Puis-je ignorer la faim puisque la démo n’avait pas de jauge fonctionnelle ?

Non. Le développeur distingue explicitement la démo limitée des systèmes vitaux ultérieurs, dont la faim et la soif. L’absence d’une jauge en juin ne décrit pas les règles de survie de la version annoncée.

Un débutant peut-il terminer le départ en fusée dans l’accès anticipé initial ?

La description Steam de l’accès anticipé indique que quitter Mars ne fait pas partie de la version initiale. La construction complète de la fusée et son lancement restent prévus pour la version complète.